Schliern (Schweiz), 5. September 2004

Military Objects-Pack (MilObj-Pack) V1.0

RIGHTS

Dieses Addon wurde gemacht von

Lockheed Martin$ch (LMS)

Martin Schneider

(c) 2004

Alle Rechte vorbehalten

DISCLAIMER

-    Wenn Sie irgendwelche Probleme mit diesem Addon bekommen, machen Sie nicht mich oder wen anders dafür verantwortlich

-    Wenn Sie irgendwelchen Schaden an Ihrem Computer oder an ’Operation Flashpoint’ bekommen sollten, machen Sie nicht mich oder wen anders dafür verantwortlich

!!BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!!

NOTES

-    Dieses Addon wurde mit 'Operation Flashpoint: Resistance' V1.96 getestet. Es benötigt mindestens 'Operation Flashpoint: Resistance' V1.75 oder höher

-    Dieses Addon ist mit WRP-Tool kompatibel

-    Es ist NICHT erlaubt, irgendwelche Änderungen vorzunehmen! Wenn Sie irgendwas geändert haben wollen, senden Sie ein E-Mail an ofp_lms@bluewin.ch

DEFINITIONS

Definitionen

Beschreibung

Masse L,B,H (m)

MAP_Pole_1s

Dünner Pfosten

0.06       0.06     1

MAP_Pole_2s

Dünner Pfosten

0.06       0.06     2

MAP_Pole_2b

Dicker Pfosten

0.3         0.3       2

MAP_Board

Brett

2            0.5       0.02

MAP_Board_NFG

Brett, passt sich nicht am Boden an

2            0.5       0.02

MAP_Rafter_4s

Dünner Balken

4            0.1       0.1

MAP_Rafter_6s

Dünner Balken

6            0.15     0.15

MAP_Rafter_4b

Dicker Balken

4            0.25     0.2

MAP_Rafter_6b

Dicker Balken

6            0.375   0.3

MAP_Rafter_4sNFG

Dünner Balken, passt sich nicht am Boden an

4            0.1       0.1

MAP_Rafter_6sNFG

Dünner Balken, passt sich nicht am Boden an

6            0.15     0.15

MAP_Rafter_4bNFG

Dicker Balken, passt sich nicht am Boden an

4            0.25     0.2

MAP_Rafter_6bNFG

Dicker Balken, passt sich nicht am Boden an

6            0.375   0.3

MAP_Sandbag

Sandsack

0.5         0.25     0.1

MAP_Sandbag_W11

2 Sandsäcke

0.5*       0.25     0.2

MAP_Sandbag_W12

4 Sandsäcke

1*          0.25     0.2

MAP_Sandbag_W21

4 Sandsäcke

0.5*       0.25     0.4

MAP_Sandbag_W22

8 Sandsäcke

1*          0.25     0.4

MAP_Sandbag_NFG

Sandsack

0.5         0.25     0.1

MAP_Sandbag_W11NFG

2 Sandsäcke, passt sich nicht am Boden an

0.5*       0.25     0.2

MAP_Sandbag_W12NFG

4 Sandsäcke, passt sich nicht am Boden an

1*          0.25     0.2

MAP_Sandbag_W21NFG

4 Sandsäcke, passt sich nicht am Boden an

0.5*       0.25     0.4

MAP_Sandbag_W22NFG

8 Sandsäcke, passt sich nicht am Boden an

1*          0.25     0.4

MAP_Box_IronO

Transportbox, offen

1.4         0.8       1**

MAP_Box_IronC

Transportbox, geschlossen

1.4         0.8       1**

MAP_Box_IronB

Transportbox mit Gitter

1.4         0.8       1**

MAP_Crate

Hölzerne Kiste

1.2         0.55     0.45

MAP_Pallet

Eiserne Palette

1.4         0.8       0.2

MAP_Mudwall_L

Erdwall für Schiessplatz, linkes Endstück

9            11        3.5

MAP_Mudwall_R

Erdwall für Schiessplatz, rechtes Endstück

9            11        3.5

MAP_Mudwall_M

Erdwall für Schiessplatz, mittleres Endstück

4.25       11        3.5

MAP_Target_Circle

Zielscheibe mit aufgemalten Kreisen

0.06       2.075   3***

MAP_Target_Body

Zielscheibe mit aufgemaltem Körper

0.06       2.075   3***

MAP_TargetNr_12

Zielscheibennummern, Nummer 1 + 2

2            6          5.25

MAP_TargetNr_34

Zielscheibennummern, Nummer 3 + 4

2            6          5.25

MAP_TargetNr_56

Zielscheibennummern, Nummer 5 + 6

2            6          5.25

MAP_TargetNr_78

Zielscheibennummern, Nummer 7 + 8

2            6          5.25

MAP_TargetNr_910

Zielscheibennummern, Nummer 9 + 10

2            6          5.25

MAP_Barrier

Schranke

8.65       0.225   1.1

This Animate ["barrieranim",1]

Um zu öffnen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

This Animate ["barrieranim",0]

Um zu schliessen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

MAP_Barrier_Signs

Schranke mit Schildern

8.65       0.225   1.1

This Animate ["barrieranim",1]

Um zu öffnen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

This Animate ["barrieranim",0]

Um zu schliessen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

MAP_BarrierPole

Schrankenpfosten

0.17       0.17     1.1

MAP_RepairRamp

Reparaturrampe

26          6.7       1.5****

MAP_Tyre_1

Reifen, 0°

0.6         0.6       0.175

MAP_Tyre_2

Reifen, 25°

0.56       0.6       0.38

MAP_Tyre_3

Reifen, 55°

0.42       0.6       0.54

MAP_TankBarricade

Panzersperre

1.5         1.7       1.25

MAP_Table

Tisch

5            2.3       0.94

MAP_Bed

Feldbett

2            1          0.5

MAP_Chair_TL

Dreibeiniger Stuhl

0.3         0.3       0.45

MAP_FlagPole

Fahnenmast

0.1         0.1       7

MAP_MapBoard_Intro

Kartenbrett mit der Karte von Desert Island

0.7         1.1       1.8

MAP_MapBoard_Eden

Kartenbrett mit der Karte von Everon

0.7         1.1       1.8

MAP_MapBoard_Abel

Kartenbrett mit der Karte von Malden

0.7         1.1       1.8

MAP_MapBoard_Cain

Kartenbrett mit der Karte von Kolgujev

0.7         1.1       1.8

MAP_MapBoard_Noe

Kartenbrett mit der Karte von Nogova

0.7         1.1       1.8

MAP_BarbedWire_2

Kurzer Stacheldraht

0.95       2          0.95

MAP_BarbedWire_4

Mittlerer Stacheldraht

0.95       4          0.95

MAP_BarbedWire_6

Langer Stacheldraht

0.95       6          0.95

MAP_BarbedWire_R1

Stacheldraht aufgerollt, 0°

0.95       0.95     0.16

MAP_BarbedWire_R2

Stacheldraht aufgerollt, 65°

0.5         0.95     0.85

MAP_BarbedWire_R3

Stacheldraht aufgerollt, 90°

0.16       0.95     0.95

MAP_BarbedFence

Stacheldrahtzaun

6            0.05     2.45

MAP_BarbedFenceGate_L

Linkes Stacheldrahtzauntor

3            0.05     2.45

This Animate ["gateanim",1]

Um zu öffnen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

This Animate ["gateanim",0]

Um zu schliessen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

MAP_BarbedFenceGate_R

Rechtes Stacheldrahtzauntor

3            0.05     2.45

This Animate ["gateanim",1]

Um zu öffnen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

This Animate ["gateanim",0]

Um zu schliessen in die Init-Zeile schreiben

-.---        -.---      -.---

MAP_Canister

Kanister

0.35       0.165   0.45

MAP_RadioAntenna_s

Kleiner Radioantenne (für Feldlager)

10          10        11.4

MAP_RadioAntenna_l

Grosse Radioantenne (für grössere Basen)

30          30        30

*     Die tatsächliche Grösse ist +0.25. Diese Grösse ist nur, um das Bauen zu erleichtern.

**    Die tatsächliche Grösse ist 1.03. Diese Grösse ist nur, um das Stapeln zu erleichtern.

***  Die tatsächliche Grösse ist 5. Die Zielscheiben gehen 2 Meter unter die Erde, damit sie auch auf unebenem Gelände platziert werden können.

**** Die tatsächliche Grösse ist 2.2. Diese Grösse ist nur, um das Platzieren von Vehikeln zu erleichtern.

SCRIPTS

-    2 Flaggen am Fahnenmast:

[This,”usa_vlajka.pac”,”\Flags\NATO.jpg”] Exec “\MAP_MilObj-Pack\Flag_Script.sqs”

This                         ist der Name des Fahnenmasts

usa_vlajka.pac       ist der Pfad und der Texturname der oberen Flagge

\Flags\NATO.jpg     ist der Pfad und der Texturname der unteren Flagge

THANKS TO

-    'Bohemia Interactive Studios' für dieses grossartige Spiel

-    Silola für seine Explosionseffekte

-    Lester von der AEF-Kampagne für einige hilfreiche Tipps

KNOWN BUGS

-    Leere Panzer fallen durch die Reparaturrampe. Es gibt keinen Weg dies zu verhindern. Aber wenn Sie den Panzerkommandant im Panzer lassen, kann es sein, das der Panzer nicht durchfallen wird. Es ist ein Engine-Limit.

Bug-Report an ofp_lms@bluewin.ch

VISIT

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