Schliern (Schweiz), 5. September 2004
Military Objects-Pack
(MilObj-Pack) V1.0
RIGHTS
Dieses Addon wurde gemacht von
Lockheed Martin$ch
(LMS)
Martin Schneider
(c) 2004
Alle Rechte vorbehalten
DISCLAIMER
- Wenn
Sie irgendwelche Probleme mit diesem Addon bekommen, machen Sie nicht mich oder
wen anders dafür verantwortlich
- Wenn
Sie irgendwelchen Schaden an Ihrem Computer oder an ’Operation Flashpoint’
bekommen sollten, machen Sie nicht mich oder wen anders dafür verantwortlich
!!BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!!
NOTES
- Dieses
Addon wurde mit 'Operation Flashpoint: Resistance' V1.96 getestet. Es benötigt
mindestens 'Operation Flashpoint: Resistance' V1.75 oder höher
- Dieses
Addon ist mit WRP-Tool kompatibel
- Es
ist NICHT erlaubt, irgendwelche Änderungen vorzunehmen! Wenn Sie irgendwas
geändert haben wollen, senden Sie ein E-Mail an ofp_lms@bluewin.ch
DEFINITIONS
|
Definitionen |
Beschreibung |
Masse L,B,H (m) |
|
MAP_Pole_1s |
Dünner Pfosten |
0.06 0.06 1 |
|
MAP_Pole_2s |
Dünner Pfosten |
0.06 0.06 2 |
|
MAP_Pole_2b |
Dicker Pfosten |
0.3 0.3 2 |
|
MAP_Board |
Brett |
2 0.5 0.02 |
|
MAP_Board_NFG |
Brett, passt
sich nicht am Boden an |
2 0.5 0.02 |
|
MAP_Rafter_4s |
Dünner
Balken |
4 0.1 0.1 |
|
MAP_Rafter_6s |
Dünner
Balken |
6 0.15 0.15 |
|
MAP_Rafter_4b |
Dicker
Balken |
4 0.25 0.2 |
|
MAP_Rafter_6b |
Dicker
Balken |
6 0.375 0.3 |
|
MAP_Rafter_4sNFG |
Dünner
Balken, passt sich nicht am Boden an |
4 0.1 0.1 |
|
MAP_Rafter_6sNFG |
Dünner
Balken, passt sich nicht am Boden an |
6 0.15 0.15 |
|
MAP_Rafter_4bNFG |
Dicker
Balken, passt sich nicht am Boden an |
4 0.25 0.2 |
|
MAP_Rafter_6bNFG |
Dicker
Balken, passt sich nicht am Boden an |
6 0.375 0.3 |
|
MAP_Sandbag |
Sandsack |
0.5 0.25 0.1 |
|
MAP_Sandbag_W11 |
2 Sandsäcke |
0.5* 0.25 0.2 |
|
MAP_Sandbag_W12 |
4 Sandsäcke |
1* 0.25 0.2 |
|
MAP_Sandbag_W21 |
4 Sandsäcke |
0.5* 0.25 0.4 |
|
MAP_Sandbag_W22 |
8 Sandsäcke |
1* 0.25 0.4 |
|
MAP_Sandbag_NFG |
Sandsack |
0.5 0.25 0.1 |
|
MAP_Sandbag_W11NFG |
2 Sandsäcke,
passt sich nicht am Boden an |
0.5* 0.25 0.2 |
|
MAP_Sandbag_W12NFG |
4 Sandsäcke,
passt sich nicht am Boden an |
1* 0.25 0.2 |
|
MAP_Sandbag_W21NFG |
4 Sandsäcke,
passt sich nicht am Boden an |
0.5* 0.25 0.4 |
|
MAP_Sandbag_W22NFG |
8 Sandsäcke,
passt sich nicht am Boden an |
1* 0.25 0.4 |
|
MAP_Box_IronO |
Transportbox,
offen |
1.4 0.8 1** |
|
MAP_Box_IronC |
Transportbox,
geschlossen |
1.4 0.8 1** |
|
MAP_Box_IronB |
Transportbox
mit Gitter |
1.4 0.8 1** |
|
MAP_Crate |
Hölzerne
Kiste |
1.2 0.55 0.45 |
|
MAP_Pallet |
Eiserne
Palette |
1.4 0.8 0.2 |
|
MAP_Mudwall_L |
Erdwall
für Schiessplatz, linkes Endstück |
9 11 3.5 |
|
MAP_Mudwall_R |
Erdwall
für Schiessplatz, rechtes Endstück |
9 11 3.5 |
|
MAP_Mudwall_M |
Erdwall
für Schiessplatz, mittleres Endstück |
4.25 11 3.5 |
|
MAP_Target_Circle |
Zielscheibe
mit aufgemalten Kreisen |
0.06 2.075 3*** |
|
MAP_Target_Body |
Zielscheibe
mit aufgemaltem Körper |
0.06 2.075 3*** |
|
MAP_TargetNr_12 |
Zielscheibennummern,
Nummer 1 + 2 |
2 6 5.25 |
|
MAP_TargetNr_34 |
Zielscheibennummern,
Nummer 3 + 4 |
2 6 5.25 |
|
MAP_TargetNr_56 |
Zielscheibennummern,
Nummer 5 + 6 |
2 6 5.25 |
|
MAP_TargetNr_78 |
Zielscheibennummern,
Nummer 7 + 8 |
2 6 5.25 |
|
MAP_TargetNr_910 |
Zielscheibennummern,
Nummer 9 + 10 |
2 6 5.25 |
|
MAP_Barrier |
Schranke |
8.65 0.225 1.1 |
|
This Animate
["barrieranim",1] |
Um zu
öffnen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
This Animate
["barrieranim",0] |
Um zu
schliessen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
MAP_Barrier_Signs |
Schranke
mit Schildern |
8.65 0.225 1.1 |
|
This Animate
["barrieranim",1] |
Um zu
öffnen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
This Animate
["barrieranim",0] |
Um zu
schliessen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
MAP_BarrierPole |
Schrankenpfosten |
0.17 0.17 1.1 |
|
MAP_RepairRamp |
Reparaturrampe |
26 6.7 1.5**** |
|
MAP_Tyre_1 |
Reifen, 0° |
0.6 0.6 0.175 |
|
MAP_Tyre_2 |
Reifen, 25° |
0.56 0.6 0.38 |
|
MAP_Tyre_3 |
Reifen, 55° |
0.42 0.6 0.54 |
|
MAP_TankBarricade |
Panzersperre |
1.5 1.7 1.25 |
|
MAP_Table |
Tisch |
5 2.3 0.94 |
|
MAP_Bed |
Feldbett |
2 1 0.5 |
|
MAP_Chair_TL |
Dreibeiniger
Stuhl |
0.3 0.3 0.45 |
|
MAP_FlagPole |
Fahnenmast |
0.1 0.1 7 |
|
MAP_MapBoard_Intro |
Kartenbrett
mit der Karte von Desert Island |
0.7 1.1 1.8 |
|
MAP_MapBoard_Eden |
Kartenbrett
mit der Karte von Everon |
0.7 1.1 1.8 |
|
MAP_MapBoard_Abel |
Kartenbrett
mit der Karte von Malden |
0.7 1.1 1.8 |
|
MAP_MapBoard_Cain |
Kartenbrett
mit der Karte von Kolgujev |
0.7 1.1 1.8 |
|
MAP_MapBoard_Noe |
Kartenbrett
mit der Karte von Nogova |
0.7 1.1 1.8 |
|
MAP_BarbedWire_2 |
Kurzer
Stacheldraht |
0.95 2 0.95 |
|
MAP_BarbedWire_4 |
Mittlerer
Stacheldraht |
0.95 4 0.95 |
|
MAP_BarbedWire_6 |
Langer
Stacheldraht |
0.95 6 0.95 |
|
MAP_BarbedWire_R1 |
Stacheldraht
aufgerollt, 0° |
0.95 0.95 0.16 |
|
MAP_BarbedWire_R2 |
Stacheldraht
aufgerollt, 65° |
0.5 0.95 0.85 |
|
MAP_BarbedWire_R3 |
Stacheldraht
aufgerollt, 90° |
0.16 0.95 0.95 |
|
MAP_BarbedFence |
Stacheldrahtzaun |
6 0.05 2.45 |
|
MAP_BarbedFenceGate_L |
Linkes
Stacheldrahtzauntor |
3 0.05 2.45 |
|
This Animate
["gateanim",1] |
Um zu
öffnen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
This Animate
["gateanim",0] |
Um zu
schliessen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
MAP_BarbedFenceGate_R |
Rechtes
Stacheldrahtzauntor |
3 0.05 2.45 |
|
This Animate
["gateanim",1] |
Um zu
öffnen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
This Animate
["gateanim",0] |
Um zu
schliessen in die Init-Zeile schreiben |
-.--- -.--- -.--- |
|
MAP_Canister |
Kanister |
0.35 0.165 0.45 |
|
MAP_RadioAntenna_s |
Kleiner
Radioantenne (für Feldlager) |
10 10 11.4 |
|
MAP_RadioAntenna_l |
Grosse
Radioantenne (für grössere Basen) |
30 30 30 |
* Die
tatsächliche Grösse ist +0.25. Diese Grösse ist nur, um das Bauen zu
erleichtern.
** Die
tatsächliche Grösse ist 1.03. Diese Grösse ist nur, um das Stapeln zu
erleichtern.
*** Die
tatsächliche Grösse ist 5. Die Zielscheiben gehen 2 Meter unter die Erde, damit
sie auch auf unebenem Gelände platziert werden können.
**** Die
tatsächliche Grösse ist 2.2. Diese Grösse ist nur, um das Platzieren von
Vehikeln zu erleichtern.
SCRIPTS
- 2
Flaggen am Fahnenmast:
[This,”usa_vlajka.pac”,”\Flags\NATO.jpg”]
Exec “\MAP_MilObj-Pack\Flag_Script.sqs”
This ist
der Name des Fahnenmasts
usa_vlajka.pac ist
der Pfad und der Texturname der oberen Flagge
\Flags\NATO.jpg ist
der Pfad und der Texturname der unteren Flagge
THANKS TO
- 'Bohemia
Interactive Studios' für dieses grossartige Spiel
- Silola für seine Explosionseffekte
-
KNOWN BUGS
- Leere
Panzer fallen durch die Reparaturrampe. Es gibt keinen Weg dies zu verhindern.
Aber wenn Sie den Panzerkommandant im Panzer lassen, kann es sein, das der Panzer nicht durchfallen wird. Es ist ein Engine-Limit.
Bug-Report an
ofp_lms@bluewin.ch
VISIT